Ночные экстремальные игры, стали зарождаться в крупнейших городах России и Белоруссии несколько лет назад. Считается, что это возможность активно отдохнуть после рабочей недели в офисе, увидеть город с той стороны, с какой его не знают простые жители и гости. Однако, если раньше подобные игры были популярны лишь в крупных городах, то в последнее время «игромания» распространяется по всей России и странам ближнего Зарубежья – на сегодняшний момент играет уже более 200 тысяч человек.
Правила таких игр достаточно просты – 10-12 уровней, которые нужно пройти за максимально короткий отрезок времени. Каждый уровень представляет собой зашифрованное в тексте или картинке место, куда нужно приехать и найти секретный код. Нахождение данного кода – это и есть ключ к следующему уровню. Порядок заданий может быть для всех команд одинаковым – так называемая линейная игра, или же разный, нелинейный, для того, чтобы игроки по возможности не пересекались на уровнях. Кроме того, существуют бонусные уровни, позволяющие сократить время прохождения игры. Команда, закончившая прохождение заданий за наименьшее время, становится победителем. В каждом проекте существуют свои особенности, но суть остается прежней.
О проекте...
Думаю, что многие из вас слышали, что в нашем городе проходят эти самые "ночные экстремальные игры". Есть несколько проектов, организующих их (Дозор, Энкаутер, Рэд Зона, Схватка...)
Также есть широко известный в узких кругах проект "ДэдЛайн" (Дохлая линия
Проекту уже несколько лет, в нём регулярно участвуют на сегодняшний день примерно 15 команд, игры делятся на сезоны и проходят раз в две недели - в ночь с субботы на воскресенье.
У команд в проекте существует рейтинг, определяющийся победами и занятыми местами.
Начало - в районе 9-10 часов вечера, окончание - как управятся.
Районы игры - районы Петербурга, окрестности, районы Ленинградской области.
Проект существует за счёт взносов команд перед каждой игрой - 3000 руб с команды (т.е. со всех участников).
Участников в командах естесственно разное количество (может быть и больше 50), поэтому затраты зависят от количества игроков. Плюс водителям частично компенсируется бензин командой (400р). Бывает его хватает, бывает сжигаешь больше - зависит от игры.
Команды (только регулярно играющие) по очереди организовывают игры: разведывают местность, придумывают цели, легенды, задания, загадки и соответственно команда-организатор в игре не участвует, вернее участвует в роли "агентов" - специально натренированных персонажей, помогающих или просто координирующих игроков команд на найденных объектах.
Вот так распределяется фонд игры:
50% - победителю игры
40% - команде-организатору игры
10% - в фонд проекта, по закрытии сезона эти деньги пропиваются всеми, а также часть этого фонда достаётся команде-победителю сезона.
Игры привязаны к какой-нибудь тематике. Например проходили игры по тематике Великой Отечественной, по тематике фильмов: "Кин-дза-дза", "Национальных особенностей", "Матрицы", "Властелина Колец" и др... последняя игра (27 октября) была по роману "Мастер и Маргарита".
Короче вот некоторые темы прошедших игр:
"Тварь из сумрака или последний ахтунг Антона Городецкого"
"Следствие ведут колобки: Дело № 03 «Успеть До Рассвета»"
"Кошмар перед Рождеством или Дожить бы до Нового Кода"
"Операция Ы" и другие приключения СамоГонщиков"
"17 мгновений весны или Штирлиц в поисках потерянного кода"
"Блон-дин-ки ру-лят! В по-ис-ках смыс-ла…"
"Приключение поручика Ржевского в Петербургской губернии"
"Хоронили тещу, порвали два бояна. Или никто не забыт, ничто не забыто"
"Football Factory"
"Тотон Фримен - Любитель Зла"
"Мафия бессмертна!"
"Подвиги Капитана Пронина"
"Ночь грехов"
"Трава у дома"
и многие другие!
Вот...
О команде...
Собственно, среди этих команд есть команда "Остров Сокровищ", существующая с самого начала проекта (2006г.) ранее успешная, а ныне получается - аутсайдер (12-е место). Были свои победы (правда больше года назад последняя), волнения внутренние (отделилась от них команда "От Винта"), неудачи... И сейчас, мягко говоря, не всё получается. Однако есть большой опыт подобных игр, свои ветераны, да и командный дух ещё остался.
Так вот... Предлагаю я и нам поучаствовать в проекте! А именно - поддерживать команду "Остров Сокровищ", выступая за них в играх проекта. Поиграть, поучиться, влить свежую кровь в команду, помочь ребятам поднять свой рейтинг, предложить те или иные изменения в тактике и организации игр проекта, просто интересно провести время на выходных! Им терять особо нечего, а людей им не хватает, что и является одной из причин последних мест... То людей не хватает, а иногда и машин...
Мы, таким образом, можем организовать дополнительное клубное мероприятие для пассатоводов-полуночников и интересно, с пользой для ума проводить время!
О том, как это примерно проходит...
1. Игры проходят регулярно - как правило, раз в две недели. Организаторы - сами команды, по очереди.
В анонсе к игре организаторы за несколько дней до игры выкладывают карту зоны игры, которая уже не меняется, соответственно, она ограничивает пространство для поиска заданий.
2. Экипажи - формируются по 3-4 человека (оптимальное кол-во). Обычно состав меняется, но в идеале - сыгранный экипаж.
Экипажи в начале игры расставляются по зоне игры, как правило, каждый держит свою оговорённую область зоны игры (точка), которая может иногда меняться по ходу игры. КЦ координирует этот момент.
В каждом экипаже обязательно д.б.:
- связь - это ноутбук или КПК с выходом в Интернет. В идеале - ноутбук. Можно и без них, однако очень обломно получать информацию, воспринимать задания на слух и т.д.
- инвертор (преобразователь напряжения) - для подзарядки ноутбука и прочего оборудования
- фонари у каждого, кто участвует в поисках на месте
- предусмотренный инвентарь на игру (он на каждой игре может быть разным: сапоги, костюм, бабочка, УФ-фонарик и т.д.)
В некоторых экипажах есть и КПК, и ноутбук, и ЖПС-навигатор. В области - лучше с ЖПС.
3. В каждой игре у команды есть КЦ (Координационный Центр), который стационарен и представляет собой чью-нить квартиру, в которой в идеале несколько опытных человек с ноутбуками/компьютерами и картами. Они получают задания от организаторов, "раскуривают" (думают над ними), передают информацию всем участникам игры, координируют экипажи в зоне игры... Он взаимодействия КЦ с экипажами зависит очень многое в игре.
Также как правило в КЦ играют все немощные, нищие, беременные дэдлайнеры - с них даже денег не берут на командный взнос.
Без нормальноукомплектованного КЦ играть хреново...
4. Перед игрой устраивается общекомандный вечерний брифинг (обычно часов в 19:00), на котором организаторы рассказывают об особенностях игры, показывают какие метки нужно искать на местах, отвечают на вопросы команд и т.д. На этом брифинге главное, чтобы был кто-нибудь от команды - не обязательно приезжать всем.
Важнее приехать на командный брифинг, чтобы не в последний момент перед игрой решить все предыгровые задачи! На нём решаются командные вопросы по игре, определяются окончательно экипажи, решаются технические проблемы и т.д.
Также после игры организаторами устраивается утренний брифинг, время его заранее неизвестно. Определяется в процессе игры по фактическому результату (когда 2/3 команд уже справились со всеми заданиями). На него приезжать - по желанию. Там как правило просто обмен впечатлениями, предварительная статистика игры!
5. Перед игрой заранее у каждого экипажа настраивается внутренний чат команды (Mirq), т.н. "канал", в котором идёт обсуждение заданий, версии, предложения, флуд, указания КЦ...
6. Коды заданий - совокупность символов (чаще всего - комбинация букв и цифр), могут быть разного размера. Они запрещены к размещению на памятниках, архитектурных ценностях и т.п. Порой найти их бывает тяжело, хотя оказывается, что они были перед самым носом. Но написаны они м.б. где угодно (в рамках разумного). Коды бывают составными - когда нужно найти на месте несколько кодов и сложить в один. Так или иначе - как только код получен, он сообщается в КЦ, а далее - организаторам. Если он верный - выдаётся следующее задание.
О самих заданиях...
На заданях в итоге нужно получить код. Это может быть как просто нахождение кода на объекте, так и прохождение какого-то задания от организаторов (сокр. "перфаки", от Perfomance, англ. "представление") - на таких уровнях присутствуют агенты от организаторов. Но отмечу, что в заданиях не бывает никакого переодевания в проституток и самопродажи на Таллинском шоссе хачикам (как было где-то в Москве на одном из проектов), прыгании на одной ноге с прижатыми к носу руками под Диму Билана, отжиманию на одной руке над кучей говна и пр.
Например, были бои подушками верхом на товарище по команде - да и то условие, что "верхом" д.б. девушка, партии в Блэк-Джек (высчитывался бонус), вальсирование в течение трёх минут (пока не найден код) во фраке с девушкой-агентом по залу, параллельно ища код на стенах и т.д.
Мы ползали по тепловым магистралям в Рыбацком, заброщенным бомбоубежищам, шарились под железнодорожными мостами в Автово в поисках предмета с кодом...
Часто местом поиска кода становятся заброшенные дома, недострои, мосты.
О риске могу сказать, что он конечно есть! На задании могут встретиться разные трудности, можно подвернуть ногу, где-нибудь упасть, наступить на что-нибудь и т.д. Но никакого "парккура" от игроков не требуется! Могут встретиться бомжи или собаки (хотя, на сколько я знаю, физического вреда они не наносили), можно просто попасть в ДТП (ровно так же как и в обычной жизни). Никаких сверхфизических требований к игрокам нету! А об особенностях опастностей на задании предупреждается организаторами. У каждого задания есть коды опасности, сокр. "КО". От 1, до 4.
Однако, 15 ноября 2008 года случилась беда - погиб один человек и как раз из команды "Остров Сокровищ". Перебегал ж/д и не заметил электричку (хотя задания в том районе не было вообще)...
Так что, несмотря ни на что, нужно быть внимательными и осторожными на игре, впрочем, как и в обычной повседневной жизни...
Вобщем, я был на двух играх - одна 30 августа в Кингисеппском районе, другая - 27 сентября в южных районах Петербурга. Мне очень понравилось! Интересно. Есть сложности, но они вполне решаемы...
Кому интересно подробнее - при встрече могу рассказать.
Задавайте вопросы в теме! Присоединяйтесь к играющим! Вместе играть будет интереснее!
Первая наша игра - 11 октября 2008г "Охотники за приведениями"
Вторая наша игра - 15 ноября 2008г "Герои"
Третья наша игра - 7 февраля 2009г "Здесь могла быть ваша реклама"
Четвёртая наша игра - 21 февраля 2009г "Bloodurama"
Пятая наша игра - 7 марта 2009г "Люблю. Целую. Буду поздно"
Шестая наша игра - 21 марта 2009г "Алиса в стране чудес"
Седьмая наша игра - 25 апреля 2009г "А КЦ сказало, Бразилия в зоне..."
Восьмая наша игра - 16 мая 2009г "Дачный сезон"
Девятая наша игра - 6 июня 2009г "Курс молодого дедлайнера ver.03DR"
Десятая наша игра - 20 июня 2009г "Пойти туда, не знаю куда"
PS: Официальный сайт игры: dead-line.spb.ru













